직업 내에서도 다양화가 이루어질 수 있는 업데이트 방식
월묘1
예를 들어 스킬이 캐릭별로 10개정도 있고 10개를 다 쓰지 않고 6개를 선택해서 사용하는 식으로 -
스킬 6개를 스탯, 성향별로 다양하게 선택해서 나만의 캐릭터를 만드는?
기사 - 콘기사 전용 딜링 스킬 존재, 본인 체력 계수 데미지, 반면 힘기사가 쓸만한 기술들도 존재해서 콘 힘 비중에 따라 스킬 다양하게 채용 가능하도록
법사 - 개별 딜링 스킬4개, 범위 스킬 4개, 유틸 스킬 2개 정도의 비율 - 적절히 보스용 캐릭터로 쓸지, 광역딜용으로 쓸지 비중 선택 가능하게
궁수 - 밀쳐내기, 은신 등 생존용 스킬, 딜이 쎄지만 맞기도 쉬운 (제자리 시즈모드) 폭딜 스킬 등등 채용해서 하이리스크 하이리턴 및 리스크를 감소시킬 수 있는 스킬을 선택적으로 채용해서 플레이 가능하게
투사 - 체력이 낮을수록 데미지가 강해지는 스킬과 체력이 높을수록 데미지가 강해지는 스킬, 반대로 상대 체력이 낮으면 강해지는 스킬과 상대 체력이 높으면 강해지는 스킬 등 - 버서커 스타일이나, 맞기 전에 죽이는 스타일로 갈린다던지 해서 플레이스타일 선택 가능하게
사제 - 위즈 비례 딜스킬이 존재해서 유틸 사제도 딜을 넣을 수 있되, 딜에 치중한 인트사제가 더 딜을 쎄게 박을 수 있는 스킬들이 존재하도록 해서 선택적으로 유틸, 딜사제로 갈릴 수 있게 하면서 사제 유저도 솔플이 어느정도 가능하도록 - 육성에 흥미를 느낄 수 있게
이런 식으로 후에 업뎃이 되면 너무 재밌을 거 같다는 생각을 해봅니다