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평소에 투사를 잘 대해주셨으면 그런일은 .....
투사님이 아마 애타게 기다리셨을 듯 ㅠ
투사도 바뀌어야죠
아티아님께 직접 물어봤는데 사제 투사 기사 궁수 순으로 전부다 리메이크하신다고 하셨어요
투사도 꼭...
ㅊㅊ 사제 다음은 투사겠죠...?
ㄷㄷ.....법사도 힘들어죽것는데 투사는 더빡센가보네요
ㅠㅠ 구구절절 맞는 말이에요 선생님 투사 = 쓰레기가 아니라 1명쯤 있어도 소소하게 괜찮다란 인식이 생겼으면 좋겠어요 이후 레이드에선
투사가 막 좋은 것도 아니고 기사 궁수보다 구린건 팩트긴 합니다. 현재 애매한 포지션인것도 맞구요, 스킬 계속 쓰다보면 마나도 딸린것도 맞구요. 투사 컨셉이 비창, 수로 컨텐츠하고는 맞지 않다고 말씀드린 이유가 기사, 궁수, 투사, 사제 각자만의 장단점이 있어서 그렇게 말씀 드린거긴 해요. 고습은 현재 유저분들 스펙이 오버스펙이라 기사 앞에 세워두고 뒤에
다음 레이드가 나온다고 해서 바뀌는 게 있을까요? 투사는 아티아 월드RPG 유일의 근거리 딜러인데 말씀하신 것 처럼 단일딜에선 근접딜러임에도 원거리 딜러인 궁수에게 밀리고 광역 딜에서는 마법사의 스킬 매커니즘을 따라가지 못하고 하물며 법사는 굳이 잡몹처리 용도로 스킬을 쓰지 않아도 멀리서 안전하게 평타라도 치는데.. 게다가 법사는 아직 완전히 소생이 끝난
선생님 허수아비로 딜을 측정해봐도.. ㅠㅠ 확실히 초반엔 투사 성능이 구리지 않다고 생각하는데 궁수랑 기사는 공격속도가 점점 빨라지는 반면 투사는 뚜렷한 변화가 없어서 게다가 무엇보다 중요한 문제는 스킬을 많이 굴린다고 쳐도 엄청난 마나 소모량 때문에 금방 힘을 못쓰게 되는 게 정말 불편하더라구요
투사 컨셉이 비창, 수로 컨텐츠하고는 맞지 않지만 투사 성능 자체가 구리지는 않다고 생각합니다. (어디까지나 개인적인 생각입니닷)
아티아님 투사도 법사처럼 임시방편으로 소소한 버프 해주시면 안 될까요? 유일한 근접딜러 컨셉인데 너무 아쉬운...
투사 법사 사제
무지성 = 기사 손맛 = 투사 & 궁수
근데 사제도 노답아닌가요? 법사>사제>투사순으로 포지션때문에 그나마 괜찮다고 보신건가
전 투사 콘77 나머지 올힘 찍음
투사 ㅜㅠ
투사하나더 키워야하나...
투사 t스킬 써서 공격력 버프받아서그런거임